職場で使える心理学

もしあなたが職場の人間関係で悩んでいるのなら心理学の知識を使って解決できるかもしれません。

2023-08-18から1日間の記事一覧

アイゼンク

アイゼンクとは、20世紀を代表する心理学者の一人です。1916年にドイツで生まれ、1997年にイギリスで亡くなりました。主な業績は、パーソナリティの理論とその測定方法の開発です。アイゼンクは、パーソナリティを内向性と外向性の2つの次元で捉え、この2つ…

アドラー

アドラーとは、オーストリアの精神科医、精神分析学者、心理学者です。ジークムント・フロイトやカール・グスタフ・ユングと並んで、現代のパーソナリティ理論や心理療法を確立した一人です。 アドラーは、人間の行動は、過去の経験やトラウマによって決定さ…

アッシュの同調実験

アッシュの同調実験とは、1951年にソロモン・アッシュによって行われた社会心理学の実験です。この実験では、被験者に線の長さを比較する課題を与えました。しかし、被験者の中には、事前に指示された通りに間違った回答をするサクラがいました。その結果、…

アッシュ

アッシュとは、ポケットモンスターのゲームシリーズに登場するキャラクターです。初代ポケモン赤・緑・青で初登場し、その後の多くのゲームシリーズに登場しています。アッシュは、10歳の少年で、ポケモントレーナーを目指しています。彼は、ポケモンマスタ…

アタッチメント

アタッチメントとは、心理学用語で、赤ちゃんが特定の大人(通常は母親)に対して形成する、強い愛着関係のことを指します。アタッチメントは、赤ちゃんが安心感や安全感を得るために必要なものであり、その後の人間関係の形成に大きな影響を与えます。 アタ…

アスキング

アスキングは、Google AI が開発した大規模な言語モデルです。テキストとコードの膨大なデータセットでトレーニングされており、テキストの生成、言語の翻訳、さまざまな種類のクリエイティブ コンテンツの作成、有益な方法で質問に答えることができます。 …

アサーティブ・コミュニケーション

アサーティブ・コミュニケーションとは、自分の意見や考えをはっきりと伝えながら、相手を尊重するコミュニケーションのことです。 アサーティブ・コミュニケーションを身につけることで、以下のようなメリットがあります。 自分の意見や考えを相手に伝える…

アグリーの法則

アグリーの法則(Agreeableness principle)とは、人間が一度同意したことを、たとえ後でその同意を取り消したとしても、再度同意する可能性が高くなるという法則です。これは、人間が一度同意したことを、自分の意思で決めたことだと信じ、その意思を貫こう…

曖昧さへの嫌悪

曖昧さへの嫌悪(ambiguity aversion)とは、曖昧な状況を避ける傾向を指す心理学用語です。曖昧な状況とは、明確で理解しやすい情報が不足している状況です。例えば、曖昧な状況には、次のようなものがあります。 不確実な未来曖昧な指示不明確なルール曖昧…

ミルグラム実験

ミルグラム実験とは、1961年から1963年にかけてアメリカの心理学者スタンレー・ミルグラムが行った実験です。実験では、被験者は「研究」のために、他の人に電気ショックを与えるよう指示されました。被験者の多くは、最初は抵抗しましたが、最終的には指示…

アイデンティティの確立

アイデンティティの確立とは、自分自身を理解し、受け入れることです。自分の価値観、信念、目標、能力などを理解し、それを自分の人生に活かすことです。アイデンティティが確立されている人は、自分らしく生きることができ、人生に満足感を得られやすくな…

アイデンティティの拡散

アイデンティティの拡散とは、エリクソンの心理社会理論における青年期の危機のひとつです。アイデンティティの拡散とは、自分自身の価値観や信念、将来の目標が定まらず、人生の方向性が見えていない状態です。アイデンティティの拡散は、青年期によく見ら…

アイデンティティクライシス

アイデンティティクライシスとは、自分のアイデンティティが揺らいで、混乱し、不安に陥る状態です。自分の価値観や生き方、将来への希望など、自分が何者であるのかをわからなくなることがあります。 アイデンティティクライシスは、誰にでも起こりうる可能…

アイデンティティ

アイデンティティとは、自分自身を同一視する感覚です。これは、自分の性別、年齢、国籍、人種、宗教、性的指向、価値観、性格、能力、経験など、さまざまな要素によって構成されます。アイデンティティは、人々が自分自身を理解し、他者との関係を築く上で…

アイゼンクの人格モデル

アイゼンクの人格モデルとは、ハンス・アイゼンクによって提唱された人格モデルです。アイゼンクは、人格を3つの主要な因子で構成されると提唱しました。これらの因子は、内向性-外向性、神経症傾向、精神病傾向です。 内向性-外向性とは、社交性や活動量な…

アイゼンクの学習理論

アイゼンクの学習理論は、行動主義の立場から人間の学習を説明する理論です。アイゼンクは、人間の学習は、古典的条件付けと操作条件付けの2つのプロセスによって行われると考えました。 古典的条件付けとは、無条件反応(UR)と無条件刺激(US)の偶発的な…

アイコンタクト

アイコンタクトとは、会話相手と目を合わせることです。 会話の際にアイコンタクトをとることは、相手に信頼感や真剣さを伝える効果があります。また、アイコンタクトをとることで、会話の流れをスムーズにしたり、相手の感情を読み取ったりすることができま…

アイ・メッセージ

アイ・メッセージは、Appleが開発したインスタントメッセージングサービスです。iPhone、iPad、Mac、iPod TouchなどのAppleデバイス間でテキスト、画像、動画、ドキュメント、位置情報などを無料で送受信することができます。また、グループチャットやスタン…

YESセット

YESセットとは、1970年代にアメリカで考案された、集団的創造性を高めるための方法論です。この方法論は、6人のグループで行われ、それぞれのメンバーが1枚の紙にアイデアを書き、それを順番に回しながら、他の人のアイデアを組み合わせたり、新しいアイデア…

Y-G性格検査

Y-G性格検査とは、矢田部ギルフォード性格検査の略称で、1969年に矢田部達郎によって開発された性格検査です。この検査は、アメリカの心理学者であるジョイ・P・ギルフォードによって開発された性格検査を基に、日本の文化や環境に合わせて改良されています…

B.F効果

B.F効果とは、ブラックフェザーの効果の総称です。B.Fモンスターは、主にレベル3、4、5のモンスターで構成されており、それぞれに独自の効果を持っています。例えば、B.F-疾風のゲイルは、戦闘で相手モンスターを破壊した時に、自分フィールドにレベル3以下…

数偏見

数偏見(number bias)とは、数字の印象によって、物事に対する評価や判断が歪められることを指します。たとえば、100人中1人が死亡したというニュースよりも、10人中1人が死亡したというニュースの方が、より印象に残り、恐怖や不安を感じやすくなるでしょ…

SVR理論

SVR理論(Stimulus-Value-Role Theory)とは、アメリカの社会心理学者であるマースタイン(Marty Stein)によって提唱された、人間関係の深まりを3つの段階に分けて説明する理論です。 刺激(Stimulus):出会ったばかりの段階で、外見や声、性格や社会的な…

S-R理論

S-R理論とは、刺激(Stimulus)と反応(Response)の間の関連性を重視する学習理論です。S-R理論は、1913年にアメリカの心理学者ジョン・B・ワトソンによって提唱されました。 S-R理論では、学習は、刺激と反応の間の関連性を強化することによって起こるとさ…

S-O-R理論

S-O-R理論とは、刺激(Stimulus)・有機体(Organism)・反応(Response)の3要素から構成される行動の理論です。この理論は、アメリカの心理学者であるクラーク・L・ハルによって提唱されました。 S-O-R理論では、行動は刺激と有機体と反応の相互作用によっ…

REBT

REBT(合理的-感情的-行動療法)は、アルバート・エリスによって開発された心理療法です。REBTは、人間の感情は、思考と行動によって生み出され、変化できるという考えに基づいています。REBTでは、患者が自分の思考を分析し、非合理的な思考を修正すること…

PTSD

PTSD(心的外傷後ストレス障害)とは、強いストレスやトラウマを経験した後、何度もその出来事を思い出したり、恐怖や不安を感じたり、日常生活に支障をきたす状態です。 PTSDの症状は、大きく分けて4つあります。 侵入症状:トラウマの出来事を思い出す、悪…

PM理論

PM理論とは、プロジェクトマネジメントの理論です。プロジェクトマネジメントとは、プロジェクトを成功に導くためのプロセスと手法のことです。PM理論は、プロジェクトマネジメントを効果的に行うために必要な知識とスキルを体系化したものであり、プロジェ…

PASONAの法則

PASONAの法則とは、日本のマーケティングコンサルタントである神田昌典氏が提唱した、商品やサービスを売るために効果的な文章を書くための法則です。 PASONAの法則は、Problem(問題)、Agitation(煽動)、Solution(解決策)、Narrow down(絞り込み)、A…

P-Fスタディ

P-Fスタディ(The Picture-Frustration Study)とは、1948年にアメリカの心理学者ソール・ローゼンツァイクによって開発された性格検査です。24枚の絵画に描かれた欲求不満場面を見て、被験者がどのように反応するかを分析することで、その人の性格を診断し…