職場で使える心理学

もしあなたが職場の人間関係で悩んでいるのなら心理学の知識を使って解決できるかもしれません。

2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

バランス理論

バランス理論(バランスりろん)は、社会心理学の分野で提唱された理論です。フリッツ・ハイダーによって1950年代に提案され、関係性や態度の形成と変化に関連しています。 バランス理論は、人々が態度や関係性をどのように維持しようとするかを説明するため…

HRM

HRMは、「Human Resource Management(人材管理)」の略称です。HRMは、組織内の人的資源を効果的に活用し、組織の目標達成に向けて人材を管理するための戦略的なアプローチやプロセスを指します。 HRMは、従業員の採用、育成、評価、報酬、労働関係、労働環…

マーチンゲールの法則

マーチンゲールの法則(Martingale's Law)は、確率論や賭博の分野で用いられる法則の一つです。この法則によれば、公平な賭けの連続的な試行において、過去の結果に基づいて賭け金を調整しても、長期的には利益を出すことはできないという主張をします。 具…

ステマ

「ステマ」は、「ステルスマーケティング」(stealth marketing)の略語であり、秘密裏に商品やサービスを宣伝・宣伝するマーケティング手法を指します。ステマは、広告主やマーケターが製品やサービスを宣伝する際に、その宣伝が広告であることを明示せず、…

自信過剰バイアス

自信過剰バイアス(overconfidence bias)とは、人々が自身の能力や知識を過大評価し、実際よりも自信を持っている傾向を指します。つまり、人々は自分自身の意思決定や予測の正確性について、実際よりも高い自信を持つ傾向があるという現象です。 自信過剰…

奇数の法則

「奇数の法則」(odd-even effect)は、数や数字の奇数と偶数に対する知覚的な違いや影響を指す心理学的な現象です。この法則によれば、奇数と偶数の数字は、私たちの認知や判断に影響を与え、異なる感じ方をするとされています。 具体的な奇数の法則の例と…

クロスモダリティ・マッチング

クロスモダリティ・マッチング(crossmodality matching)は、異なる感覚モダリティ(視覚、聴覚、触覚など)の刺激を比較し、それらを相互に関連付けるプロセスを指します。つまり、異なる感覚モダリティ間での情報の対応関係を明らかにする手法や実験のこ…

錯覚

錯覚(さっかく)とは、現実の感覚情報に基づく知覚が、実際の刺激や状況とは異なる認識や経験を引き起こす現象を指します。つまり、私たちが感じる現実や外界の情報が、実際の刺激や状況と一致しない状態です。 錯覚は、人間の知覚システムの特性や限界、認…

プルースト効果

プルースト効果(Proust Effect)は、特定の刺激や体験によって過去の記憶や感情が鮮明に蘇り、強く体験される現象を指します。この用語は、フランスの作家マルセル・プルースト(Marcel Proust)の小説『失われた時を求めて』に由来しています。 プルースト…

アイスクリーム頭痛

アイスクリーム頭痛(Ice Cream Headache)は、一時的な頭痛の症状です。主に急激に冷たい飲み物や冷たい食べ物を摂取した直後に起こることがあります。 アイスクリーム頭痛は、通常、数秒から数分間の短時間で現れ、鋭い頭痛や刺すような痛みを感じることが…

アズ・イフフレーム

「アズ・イフフレーム」とは、情報セキュリティやプライバシー保護の観点から、仮想的な状況やシナリオを想定し、その中での行動や意思決定を行う考え方やアプローチを指します。 アズ・イフ(As If)は、「あたかも〜であるかのように」という意味を持ちま…

燃え尽き症候群

燃え尽き症候群(Burnout Syndrome)とは、長期間にわたる慢性的なストレスや過労によって引き起こされる身体的・感情的・心理的な状態を指します。主に職場でのストレスや負荷が原因で発生し、仕事に対するモチベーションの低下や倦怠感、絶望感、身体的な…

フィキシングソリューション効果

フィッシングソリューション効果(Phishing Solution Effect)とは、フィッシング詐欺対策の一環として行われる教育・訓練プログラムの効果を指します。 フィッシングは、不正な手段で個人情報や金融情報を詐取する詐欺行為です。組織や企業では、従業員や顧…

クォーターライフ・クライシス

クォーターライフ・クライシス(Quarter-Life Crisis)は、20代前半から30代前半の若者が直面するとされる心理的な課題や葛藤の状態を指す言葉です。この概念は、1980年代に社会学者エリオット・ジェイコブス(Elliot Jacques)によって提唱されました。 ク…

外部誘因バイアス

外部誘因バイアス(Extrinsic Incentive Bias)は、行動や判断において、外部からの報酬やインセンティブが過度に重視される傾向を指す心理学の概念です。 外部誘因バイアスでは、人々が自分の行動を主に外部の報酬やインセンティブに基づいて決定し、内部的…

AIDCAの法則

AIDCAの法則は、セールスやマーケティングの分野で使用されるコミュニケーションの原則です。AIDCAは、Attention(注意)、Interest(関心)、Desire(欲望)、Conviction(確信)、Action(行動)の頭文字を取ったものです。 以下にAIDCAの各要素を説明しま…

レスポンデント条件づけ

レスポンデント条件づけ(Respondent Conditioning)は、行動主義心理学の学派であるアイバン・パブロフ(Ivan Pavlov)によって提唱された学習理論です。レスポンデント条件づけは、特定の刺激と反応の結びつきによって学習が生じるという考えに基づいてい…

オペラント条件づけ

オペラント条件づけ(Operant Conditioning)は、行動主義心理学の学派であるB.F. スキナー(B.F. Skinner)によって提唱された学習理論です。オペラント条件づけは、行動とその結果の関係を通じて学習が行われるという考えに基づいています。 オペラント条…

パパゲーノ効果

「パパゲーノ効果」とは、心理学および教育学の分野で使われる用語で、人々の学習や動機付けにおいて、楽しさや報酬が重要な要素であることを指します。 パパゲーノ効果は、オーストリアの心理学者であるマリエル・ハンス・ノースティン(Marie-Louise von F…

アフォーダンス理論

アフォーダンス理論(Affordance Theory)は、心理学および認知科学の領域で提唱された理論です。アフォーダンスとは、環境や物体が提供する特定の機会や可能性のことを指し、個体がその機会を認識し、適切な行動を選択することができるとされます。 アフォ…

社会的証明の心理

社会的証明(Social Proof)の心理とは、人々が他の人々の行動や意見を参考にして自分の行動や意見を形成し、判断する心理的現象を指します。社会的証明の心理は、人々が他人の行動を模倣したり、一般的な行動や意見に合わせる傾向があることを示しています…

80対20の法則

80対20の法則、またはパレートの法則(Pareto's Law)とは、経済学者ビルフレード・パレート(Vilfredo Pareto)によって提唱された経済現象の観察に基づく法則です。この法則は、パレートがイタリアの経済や社会の不均衡を研究した結果、得られた統計的な傾…

情報源の混乱

情報源の混乱(Information Overload)とは、個人や組織が入手可能な情報の量が増加しすぎて、情報を適切に処理・利用することが困難になる現象を指します。情報の増加は、テクノロジーの進歩やインターネットの普及などによって加速されてきました。 情報源…

72の法則

72の法則(Rule of 72)は、投資や負債の複利効果を簡単に計算するための近似式です。この法則を用いることで、投資や負債の金額が何年で倍になるかや減少するかをおおよその値で見積もることができます。 具体的には、72の法則では以下の近似式を使います:…

スリーセット効果

スリーセット効果(Three-Set Effect)は、情報の数が3つの場合に人々がより良く記憶しやすくなる現象を指します。この効果によれば、情報の数が3つのグループに分かれると、それぞれのグループが記憶において独立した単位として処理され、より効果的に記憶…

学習心理学

学習心理学(Educational Psychology)は、心理学の一分野であり、学習や教育に関する心理的なプロセスや現象を研究する学問です。学習心理学は、教育や学習の実践に科学的な知見を提供し、教育の効果を最大化するための指針や方法論を提供することを目的と…

端数効果

端数効果(Framing Effect)は、情報の提示方法や枠組みが人々の意思決定や判断に与える影響を指します。具体的には、同じ情報を異なる視点や枠組みで提示することによって、人々の意思決定や判断が変化する現象です。 端数効果は、情報のフレーミングが人々…

内制止

内制止(Self-restraint)は、自己の欲望や衝動を抑制することを指します。これは、自制心や自己管理の能力を活用して、一時的な快楽や衝動的な行動に対して制約をかけることです。 内制止は、個人が自己の行動や言動を制御し、自己規律を保つために必要なス…

終末効果

終末効果(Recency Effect)は、人が情報を記憶する際に、最後に提示された情報をよりよく覚える傾向を指します。記憶の終わりに提示された情報は、他の情報と比較してより鮮明で印象的なため、長期記憶においてより強く保持されるとされています。 終末効果…

バーナードの組織の3要素

バーナード(Chester I. Barnard)の組織理論において、彼が提唱した組織の3要素は以下のとおりです: 目的(Purpose):組織の存在意義や目標を指します。目的は組織の活動の中心となるものであり、メンバーの行動や取り組みを統一するための指針となります…