職場で使える心理学

もしあなたが職場の人間関係で悩んでいるのなら心理学の知識を使って解決できるかもしれません。

2023-07-04から1日間の記事一覧

コスチューム効果

コスチューム効果(The Costume Effect)は、人々が特定のコスチュームや服装を身に着けることによって、その役割や振る舞いに変化が生じる心理現象を指します。つまり、外見や服装が人の行動や認識に影響を与えるという考えです。 コスチューム効果は、実験…

外発的動機づけ

外発的動機づけ(extrinsic motivation)は、外部からの刺激や報酬に基づいて行動する動機づけの形態を指します。つまり、外部の要因によって引き起こされる動機づけです。 外発的動機づけは、内発的動機づけ(intrinsic motivation)と対比されることがあり…

他人の不幸は蜜の味

「他人の不幸は蜜の味」という表現は、他人が不幸な状況にあることに対して喜びや満足感を感じるという意味合いを持つことを指しています。この表現は、他人の苦境や困難を見て自分自身が優越感や満足感を得る人間の心理を表現するために使われることがあり…

ステレオタイプ

ステレオタイプ(stereotype)とは、特定のグループやカテゴリの人々に対して一般的に持たれる決めつけや固定観念のことを指します。これは、個人や個々の特徴を無視し、特定のグループ全体に適用される汎用的なイメージや信念です。 ステレオタイプは、社会…

yes set

""Yes set""(イエス・セット)は、コミュニケーションや交渉のコンセプトであり、相手に肯定的な反応を促すための手法です。この手法では、相手が受け入れやすい要求や提案を行い、その要求に対して「はい」という反応を引き出すことを目指します。 ""Yes s…

5-2-2-1の法則

「5-2-2-1の法則」という用語は、特定のコミュニケーションやプレゼンテーションの手法に関連している場合があります。具体的な文脈によって異なる解釈があるため、以下に2つの一般的な解釈を説明します。 プレゼンテーションの法則:「5-2-2-1の法則」は、プ…

頻度錯誤

頻度錯誤(ひんどさくご)は、人々が特定のイベントや現象の頻度を誤って評価する心理的なバイアスのことを指します。このバイアスは、統計的な情報や確率に基づく予測と実際の結果との間にギャップが生じることを意味します。 頻度錯誤は、主に以下の2つの…

ペルソナ

「ペルソナ」という用語は、複数の意味で使用されますが、一般的には以下の2つの意味があります。 心理学における「ペルソナ」:心理学において、「ペルソナ」は、人々が自己を表現する際に作り上げる仮想的な自己像を指します。個人が社会的な状況や対話の中…

サピアウォーフの仮説

サピア=ウォーフの仮説(Sapir-Whorf hypothesis)は、言語と思考の間に相互作用があるとする仮説です。この仮説は、言語が人々の思考や知覚に影響を与え、文化的な視点や認識の枠組みを形成すると主張します。 この仮説は、アメリカの言語学者エドワード・…

新奇恐怖

新奇恐怖(しんききょうふ)は、恐怖感を引き起こす要素が新しく、未知のものであることを指します。この用語は、小説、映画、テレビ番組、ゲームなどのフィクション作品において使われることがあります。 新奇恐怖は、一般的な恐怖とは異なり、通常、伝統的…

愛されたい症候群

「愛されたい症候群」という用語は、一般的には存在しません。ただし、恋愛や人間関係において自己肯定感や愛情を求める傾向が強いという心理的な特徴やパターンは、いくつかの心理学的な概念と関連して考えられます。 例えば、「承認欲求」という概念は、他…

親切効果

親切効果(Bystander Effect)は、人々が他人の助けを求める状況で、周囲に他の人がいる場合に、個々の人が積極的な行動を起こすことを減少させる心理的な現象です。この現象は、社会心理学の分野でよく研究されています。 親切効果の特徴は以下の通りです:…

ミラーリング効果

ミラーリング効果(Mirroring Effect)は、相手の言動や態度を模倣することで、相手との関係を強化し信頼を築く心理的な現象です。この効果は、人々が他人とのコミュニケーションや対話の中で自然に起こることがあります。 ミラーリング効果により、次のよう…

ローボール・テクニック

ローボール・テクニック(Lowball Technique)は、交渉や販売の文脈で使われる心理的な手法です。このテクニックは、最初に相手に魅力的な条件や価格を提示し、その後で条件を変更してより不利な条件を提示するという手法です。 一般的には以下の手順で行わ…

連言錯誤

連言錯誤(れんげんさくご)は、論理学や哲学の文脈で使われる用語で、二つ以上の命題を組み合わせる際に生じる論理的な誤りを指します。具体的には、二つの命題が矛盾する関係にある場合に連言錯誤が発生します。 一般的な形式としては、次のようなものがあ…

非言語コミュニケーション

非言語コミュニケーション(Nonverbal Communication)とは、言葉や言語以外の手段を使用して情報を伝えるコミュニケーションの形式です。言葉の意味や文章の構造に頼らず、身体の動き、表情、姿勢、ジェスチャー、視線、声の調子や音量などの要素を通じてメ…

ミルトン催眠話法

ミルトン催眠話法(Milton Erickson's Hypnotic Language Patterns)は、アメリカの心理学者であり催眠療法家であるミルトン・H・エリクソン(Milton H. Erickson)によって開発された、催眠療法における特殊な言語パターンの手法です。彼は個別の催眠状態に…

スコトーマ

スコトーマ(Scotoma)は、目の視野内に生じる視覚の欠落や盲点のことを指します。視野の一部または一定の領域で視力の喪失や欠損が生じるため、その領域には情報が認識されず、視覚的な情報が欠落している状態を指します。 スコトーマは通常、視覚系の障害…

視線解析

視線解析(Eye Tracking Analysis)は、人の視線の動きや焦点を追跡し、視覚的な情報の処理や認識に関する研究を行うための手法です。視線解析は、視覚心理学、人間工学、広告、UXデザインなどの分野で広く使用されています。 視線解析は、通常、特殊なカメ…

ヒックの法則

「ヒックの法則(Hick's Law)」は、心理学的な法則であり、刺激の数や複雑さが増すと、反応時間が増加するという原則を述べています。この法則は、情報処理の認知負荷と反応時間の関係を示すものであり、選択反応時間における負荷の増加を表しています。 ヒ…

代替思考

代替思考(Alternative Thinking)は、問題解決や意思決定のプロセスにおいて、既存の思考パターンや伝統的なアプローチを超えて、新たな視点やアイデアを生み出す思考の方法です。代替思考は、創造性や革新性を促進し、新たな解決策やアイデアを見つけるた…

CS

「CS」という用語は、複数の異なる意味を持つことがあります。以下に、よく使われる「CS」の略語のいくつかを説明します。 コンピュータサイエンス(Computer Science): CSは、コンピュータや計算機システムに関連する科学的な原理や技術を研究する学問領域…

シミュラクラ現象

シミュラクラ現象(Simulacra phenomenon)は、フランスの哲学者ジャン・ボードリヤール(Jean Baudrillard)によって提唱された概念です。シミュラクラとは、現実を模倣・再現したものや、現実とは疎遠な模擬物を指します。シミュラクラ現象は、このような…

間接アプローチ戦略

間接アプローチ戦略(Indirect Approach Strategy)は、軍事戦略や戦術において使用される戦略の一形態です。この戦略は、敵の直接的な防御を避け、より効果的な攻撃や目的の達成を追求するために、敵の弱点や戦術的な側面を利用するアプローチを取ります。 …

リトルウッドの法則

リトルウッドの法則(Littlewood's law)は、確率論に関する数学的な法則です。この法則は、人間の日常的な経験に関連しており、非常に稀な出来事が時間の経過とともに起こる確率が高くなることを指摘しています。 リトルウッドの法則は、イギリスの数学者で…

現状維持バイアス

現状維持バイアス(Status quo bias)とは、人々が既存の状態や決定を維持しようとする傾向を指す心理的なバイアスです。このバイアスは、新しい選択肢や変化に対して慎重である傾向があります。 現状維持バイアスは、人々が変化やリスクを避けるために、既…

文脈効果

文脈効果(Context Effect)は、心理学や認知科学の分野で使用される概念です。文脈効果は、情報の理解や判断において、情報の提示や周囲の状況が持つ影響を指します。 文脈効果は、情報が提示される文脈や環境が情報の受容や処理に与える影響を示します。同…

社会的学習理論

社会的学習理論(Social Learning Theory)は、心理学や教育学の分野で使用される概念です。社会的学習理論は、人間の学習と行動形成が社会的な相互作用やモデリング(モデルの観察や模倣)によって影響を受けるという考えに基づいています。 社会的学習理論…

マッチポンプ

マッチポンプ(Match Pump)は、心理学や認知科学の文脈で使用される概念です。これは、相手の感情や反応を利用して、自己の利益や目的を達成しようとする戦略や行動パターンを指します。 マッチポンプは、相手の感情や反応を操作することによって、自己の利…

ゴッセンの第一法則

ゴッセンの第一法則(Gossen's First Law)は、経済学における法則の一つです。この法則は、19世紀のドイツの経済学者ハーマン・ハインリッヒ・ゴッセン(Hermann Heinrich Gossen)によって提唱されました。 ゴッセンの第一法則は、消費者の利益の最大化に…