職場で使える心理学

もしあなたが職場の人間関係で悩んでいるのなら心理学の知識を使って解決できるかもしれません。

2023-07-06から1日間の記事一覧

FASHERの法則

FASHERの法則(FASHER's Law)は、音声の知覚に関する心理物理学的な法則です。この法則は、音の強度(Intensity)と音の持続時間(Duration)の関係を説明します。 FASHERは、以下のような法則を提案しました: 「同じ知覚的な強さを持つ音を得るためには、…

ミルグラム効果

ミルグラム効果(Milgram Experiment)は、社会心理学者スタンリー・ミルグラムによって行われた実験に基づく現象です。この実験は、人々が権威の下で他の人に対して倫理的に疑わしい命令を実行する傾向があることを示すものとしてよく知られています。 ミル…

口唇欲求

口唇欲求(Oral Drive)は、心理学のフロイト派の理論で、生理的な欲求や心の中での欲望の一つを指します。この概念は、口や口唇の刺激や満足に関連しています。 フロイトは、幼児期の発達段階において、最初の欲求が口唇に焦点を当てられると考えました。赤…

ロジカルシンキング

ロジカルシンキング(Logical Thinking)は、論理的思考や論理的な分析を用いて問題を解決する能力やプロセスを指します。ロジカルシンキングは、情報を評価し、論理的な結論に至るための一連のステップや思考の方法を含みます。 ロジカルシンキングは以下の…

最後通牒ゲーム

最後通牒ゲーム(Ultimatum Game)は、ゲーム理論の一種であり、経済学や社会心理学などの分野で研究されています。このゲームは、相互作用する二人のプレイヤーによって行われます。 最後通牒ゲームでは、以下の手順で進行します: 資源の分配:一定の資源…

テイカー

「テイカー(Taker)」という言葉は、一般的に取引や交渉の文脈で使用される用語です。テイカーは、他者の提案や条件を受け入れる側を指します。 取引や交渉において、通常は複数の当事者が関与し、それぞれが自身の利益や要求を追求します。このような状況…

20時間の法則

「20時間の法則(The 20-Hour Rule)」は、学習における一般的な指針の一つです。この法則は、新しいスキルや分野を習得するためには、約20時間の練習が必要であるという主張をしています。 この法則は、ジョシュ・カウフマン(Josh Kaufman)という作家が提…

バックトラッキング法

バックトラッキング法(Backtracking)は、問題の解を見つけるための探索アルゴリズムの一種です。主に組み合わせ最適化や制約充足問題に使用されます。 バックトラッキング法は、解候補を一つずつ生成し、その解候補が条件を満たすかどうかを確認しながら探…

知識の呪縛

知識の呪縛(Curse of Knowledge)は、特定の知識や専門知識を持っている人々が、その知識を持たない人々が理解することや考えることが難しいという現象を指します。知識を持つ者は、自分が持つ情報や知識の視点から物事を考えがちであり、相手の立場や知識…

あぶく銭効果

あぶく銭効果(Penny Wise, Pound Foolish Effect)は、人々が小さな節約やコスト削減に執着する一方で、長期的な財務計画や投資などの重要な経済的な側面を見落とす傾向を指します。つまり、小さな節約にこだわりすぎて、大きな損失や費用を被る結果を招く…